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2.0も一区切り★★★

みなさま こんばんわん

2.0が開始されて 3週間ほど経ちました
師走も大詰め いかがおすごしでしょうか

新装備 新素材 新職業 ピラミッドなどいろいろあって
やりたいことが多すぎて 何をやったらいいかわからなくなることがあります
まあ 幸せなことですね

とはいってもイン出来る時間は減っているので
自然と取捨選択を迫られることになります

インしたら まずやることは道具鍛冶
その後時間があれば ピラミッドやらイベントをこなしてました
日替わり討伐や迷宮は脱落してしまいました
(迷宮は参加を募っていればのっかる程度)

あいや待たれい
本質を見失ってはいけません そうレンダーシアのお話です
何となく年内にクリアしておきたかったので
オールサポで行ってまいりました

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このおどろおどろしたかんじ ドラクエらしさ全開ですね

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だいぶはしょりますが 結論は 2.0のラスボス オールサポで倒せました

当初の構成は
自キャラ 僧侶
サポ   武闘家 魔法戦士 僧侶
これだと第三形態で負けるんですねー がっつりと
何度も全滅を繰り返し こりゃ無理かなと思っていましたが
ちょっとだけひらめいて 構成を変えて再挑戦しました

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自キャラ 魔法使い
サポ   バトマス 僧侶 僧侶(全員眠り100%耐性あり)

今回のボス戦をオールサポで戦うポイントは
いかにボス&サポを狙った場所に誘導するか ここにつきます
(正確に言うと いてはいけない場所から サポを離れさせるか)

この観点からすると 僧侶はタゲになりくいので 誘導がきわめて困難
ってことは 
自キャラがダメージソースであればタゲにされやすい=ボスを誘導しやすい
=ボスをうまく誘導出来れば サポを地雷地帯から離れさせることができる

今回のボスは総じて範囲攻撃が強力なのですが
魔法使いは 常に遠隔に位置取りをすることができるため 
サポが壊滅的ダメージを受けた時も大抵蚊帳の外です
よって攻撃をし続けることができるのも大きい

で この構成にしたら 一発で勝てました 葉っぱも未使用です
サポ僧侶さんは優秀ですね・・・

何はともあれ 2.0のメインシナリオはクリアしましたので
あとはのんびり追加クエやまもの職業クエを消化しつつ
好きなことをやっていこうと思います

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みなさま 今年も大変お世話になりました
私のドラクエが楽しいものになっているのは みなさまのおかげです
来年も引き続き よろしくお願いいたします

よい年をお迎えください

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みなさまに 金運が舞い降りますように・・・(一匹逃げられたけど)


おまけ 今日の転生は のろいの岩さんです

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